sexta-feira, 25 de outubro de 2013

Hunter the Vigil



     Muitas coisas se escondem na escuridão. Desde o início dos tempos muitas coisas se alimentam, manipulam e se aproveitam da raça humana. De alguma forma uma dessas coisas chegou até você e mudou a sua vida, e depois de considerar todas as opções, incluindo não fazer nada, você concluiu que não há como escapar e a única opção é lutar. Neste momento uma vela se acende na escuridão: bem vindo à vigília.

     Hunter de Vivil é um jogo sobre essas pessoas que descobrem que monstros existem e resolvem fazer algo a respeito. Claro que sozinho é impossível lutar contra a escuridão, então esses malucos se juntam e formam uma célula. Logo se aprende que a humanidade é frágil e forte ao mesmo tempo, e que sua vida depende do seu companheiro e que a dele depende de você. Compare com outras linhas do mundo das trevas: vampiros são manipuladores e usurpadores, logo seus grupos (coteries) são marcados pela competições e traições; magos também se unem por conveniência; lobisomens são sociais por natureza e suas matilhas tem laços profundo, mas sozinho um uratha ainda é uma máquina de matar; já o caçador só pode contar com seus amigos.

     Sim, em Hunter o personagem é um humano comum, porém determinado. Ele ainda tem que trabalhar (ou arrumar recursos para se sustentar de alguma forma) e cuidar de sua família, mas conforme ele vai se dedicando à sua vigília pode ser que ele chame a atenção de uma organização que resolva contratá-lo para fazer aquilo que ele faz melhor: matar monstros. É ai que entra o conceito de Tiers (camada ou nível). O mestre decide se a campanha será de Tier 1, 2 ou 3. Tier 1 tem uma abrangência local e os jogadores tem apenas recursos mundanos, geralmente limitados, tendo que lidar com ameaças menores. Tier 2 tem um alcance maior e seu personagem pode pertencer a uma organização que tem mais recursos para serem utilizados na vigília. Já os jogos Tier 3 podem ter alcance global e seu personagem pertence a uma organização que não só tem recursos mundanos consideráveis, mas também tem acesso à alta tecnologia, objetos mágicos e quem sabe o que mais que, a final nada melhor que o sobrenatural para destruir o sobrenatural. Nem preciso falar que quanto maior o Tier, mais elaborados e mortais são os adversários.

     Se o jogo for de Tier 2 o jogador pode pertencer a um Compacto, se for de Tier 3 ele também pode pertencer a uma Conspiração. Ambos são organizações com amplos recursos financeiros e contatos, mas as Conspirações tem acesso à recursos sobrenaturais ou alta tecnologia para disponibilizar aos seus agentes.


Compactos


Abadia de Ashwood.

     Imagine um grupo de ricaços que resolve se divertir caçando. Mas em vez de safares e coisas assim resolve perseguir as criaturas da noite, afinal quem vai sentir falta de alguns monstros.  É de longe o meu compacto favorito.



The Long Night

     São cristãos protestantes fundamentalistas fanáticos que resolve ir
atrás dos filhos do demônio para se tornar merecedor do paraíso.


The Loyalists of Thule

     Formam uma sociedade secreta de estudiosos que busca entender os monstros  para equipar outras pessoas a combatê-los, sempre discretamente e nunca revelando sua verdadeira identidade.


Network Zero

     Os monstros existem e eu tenho que levar isso a público! Com uma câmera na
mão e um computador eles buscam expor os horrores da noite, trocando informações com outros que acreditam neles eles formam uma rede que transmite pela internet e em frequências "secretas".


Null Mysteriis

     Uma sociedade científica multiprofissional que estuda os fenômenos e os seres sobrenaturais à luz
da ciência moderna. Se paga uma anuidade e há até uma revista científica onde são publicados os resultados e descobertas.



The Union

     Um verdadeiro sindicato de caçadores. E como uma união trabalhista trocam experiências, recursos e se juntam quando
necessário. Também dão suporte para as viúvas e órfãos dos caçadores no caso de...



Conspirações. 

     Pertencer a uma conspiração significa ter acesso a certos méritos que representam recursos especiais. É preciso ter status 1 ou mais na conspiração para comprar esse mérito que no conjunto é chamado endowment.

Aegis Kai Doru

     Durante milhares de anos essa sociedade secreta reuniu armas mágicas conhecidas como relíquias
para lutar contra os seres da noite. Eles selecionam com muito cuidado seus agentes, que geralmente pertencem a longas linagens de caçadores, e os que mais se destacam recebem uma ou mais relíquias para ajudar em sua vigília.
     Endowment: Relíquias. Sua pontuação dá acesso a um certo número de relíquias. Se o personagem tem relíquias 3 ele pode ter uma relíquia nível 3, ou uma de nível 2 e uma de nível 1, ou até 3 de nível 1.



Ascending Ones

     Surgidos no Egito antigo essa seita produz elixires arcanos para combater os monstros. O personagem é capaz de produzir esses elixires em um laboratório alquímico, conhecendo um número
igual a seu status + elixir (mais podem ser comprados com xp).
     Endowment: Elixir. Seu nívem em elixir serve na rolagem de vigor + elixir necessária para ativar a poção, uma vez que muitas delas são venenos potentes.


The Cheiron Group


     Essa indústria farmacêutica aprendeu que criaturas sobrenaturais são excelentes fontes de
materiais promissores na pesquisa biomédica. No entanto os monstros são mais difíceis de capturar que uma planta da amazônia e por isso resolveu equipar seus agentes com suas próprias armas: as partes dos próprios monstros.
     Endowmwnt: Taumatecnologia. Imagine uma pessoa que passou por uma cirurgia que substituiu seus olhos por outros de um ser estranho e agora ela é capaz de ver auras. Pois é, cirurgias macabras que implantam partes de monstros no corpo do caçador. Funciona como as relíquias.





The Lucifuge

     Sabe como é, de vez em quando o diabo em pessoa "corteja" uma mortal e gera um filho ou filha. Essa costuma ser uma pessoa excepcional com tendência a fazer um grande mal. Esse por sua vez tem sua prole e a cada sete gerações esse descendente nasce com a marca de lúcifer. Durante a idade média uma mulher de origem nobre contratou genealogistas para procurar esses herdeiros do capeta e
agentes para recrutá-los. Quando um agente encontrava seu alvo ele lhe oferecia a escolha de lutar contra sua natureza nefasta e se opor ao inferno e suas forças. Aqueles que aceitavam se juntavam à organização, os que se opunham eram mortos ali mesmo. Hoje, essa mesma mulher, conhecida apenas como Lucifuge ainda recrutam os filhos da sétima geração e comanda a organização de sua sede em Milão.
     Endowment: Castigation. Cada ponto em castigation é um poder que pode ser usado pelo personagem. Entre esses poderes temos fogo do inferno, familiar, convocar demônios, etc.


Malleus Maleficarum

     A Santa Inquisição não acabou, apenas mudou de enfoque e passou a queimar monstros de
verdade. Essa conspiração continua ligada à Igreja Católica com o nome de Congregação para a Doutrina da Fé e seu braço armado é o Malleus Maleficarum. O agente do malleus é um homem de extrema fé em sua missão e em seu Deus. Essa fé permite que o sujeito realize verdadeiros milagres.
     Endowment: Benediction. são rituais católicos que permitem ao personagem realizar pequenos milagres com o poder da fé. Cada ponto entra na rolagem de [atributo] + benediction necessária para ativar o efeito desejado. O personagem pode conhecer inicialmente um ritual por ponto no mérito e depois compra mais com xp.



Task Force: Valkirie

     O governo Americano possui uma agência secreta com a missão de proteger seu povo contra as ameaças sobrenaturais. Seus agentes são contratados entre a elite das forças armadas, FBI, CIA e etc. Eles possuem acesso a mais moderna tecnologia bélica.
     Endowment: Advanced Armory. Funciona como as relíquias. Incluem balas radioativas que ferem fantasmas, granada solar, etc.



Sistemas Especiais

- Força de Vontade (FV)
     Muito do que difere um caçador de uma pessoa comum é a sua determinação.  Os caçadores tem a opção de uma vez por cena apostar um ponto de FV. Tem certos critérios, mas ao apostar o personagem pode escolher entre um de 3 efeitos: ganhar 3 dados na rolagem, ter explosão do 9 ou conseguir um sucesso crítico com 3 sucessos ao invés de 5. Se a rolagem for bem sucedida ele não só deixa de perder o ponto apostado como ganha um putro ponto de FV. Se a rolagem fracassar ela é considerada uma falha crítica.

- Moralidade
     Como seres humanos normais os caçadores utilizam a moralidade. No entanto se seu personagem mata, queima e destrói com frequência, não espere que ela seja muito alta. Mas o jogador tem algumas opções: 1- quem se importa? 2- como os humanos normais atos de sacrifício pelo bem comum podem lhe render um ponto grátis.

- Méritos
     Hunter the Vigil tem uns méritos bem legais. Destaque para os Endowments, arma favorita, safe house (algo como esconderijo, onde os pontos são divididos em tamanho, armas escondidas, sigilo e armadilhas) e treinamento profissional. Este último é imperdível, pois ao determinar o quão bom o personagem é em sua profissão mundana. Cada ponto dá uma série de benefícios como contatos, especialidades mais baratas e até ação por rota no nível 5.

- Táticas
     As táticas dão muita identidade ao jogo. Imagine que sua célula está caçando um vampiro. Em vez de um confronto direto sua célula treinou uma manobra onde alguns cercam o bicho com objetos pontudos e compridos enquanto um outro lança um coquetel molotov na criatura que é impedida de fugir pelas lanças! Como essa existem várias táticas no livro. O grupo compra a tática com xp. Um dos personagens é o agente principal e os outros dão suporte. Funciona como trabalho em grupo. O pessoal do suporte faz um rolamento e seus sucessos acrescentam dados ao rolamento principal.

- Xp de caçada
      dependendo das ações do grupo o mestre concede além dos xps individuais um tipo especial de xp chamado xp de caçada. esses xps ficam em uma reserva e pertencem ao grupo todo, que decide como ele vai ser aplicado. Pode ser usado para comprar skills, táticas e méritos para qualquer um dos personagens, mas todos devem concordar.


Em Fim...

      Hunter the vígil é muito Foda! Um de meus jogos favoritos. Não pense que a falta de poderes sobrenaturais grandiosos diminui o personagem, pois não é assim na prática, já que o novo mundo das trevas é bem equilibrado. É um jogo de soluções criativas, muita determinação e coragem.

     Infelizmente a Devir, detentora dos direitos de publicação de WoD no Brasil, não traduziu e provavelmente não vai traduzir  essa grande obra do RPG.